Käyttöohje Alga Schack Deluxe

Tarvitsetko käyttöoppaan Alga Schack Deluxe? Alta voit katsoa ja ladata suomenkielisen PDF-oppaan ilmaiseksi. Tällä tuotteella on tällä hetkellä 0 usein kysyttyä kysymystä, 0 kommenttia ja 0 ääntä. Jos tämä ei ole haluamasi käyttöopas, ota meihin yhteyttä.

Onko tuotteessa vika, eikä käyttöoppaasta ole apua? Siirry Repair Café ‑alueelle etsimään ilmaisia korjauspalveluita.

Käyttöohje

Loading…

2
SJAKK
2 spillere. Fra 6 år.
Innhold
Spillebrett, 16 svarte + 16 hvite brikke
Trekk lodd om hvem som skal ha hvitt (hvitt starter spillet).
Legg sjakkbrettet slik at hver spiller har en svart rute til
venstre.
ndene kan bare yttes fremover. Det første trekket
er 1 eller 2 ruter frem, deretter 1 rute om gangen. Sprin-
geren er den eneste brikken som kan endre retning
under sine tillatte trekk. Først går den 1 rute framover,
bakover eller til siden, og deretterr den en rute
skrå. Springeren kan oghoppe over en rute der det
allerede står en brikke. peren yttes skrå over et
ubegrenset antall ruter. Tårnet beveger seg vannrett
eller loddrett over et ubegrenset antall ruter. Kongen
beveger seg 1 rute om gangen i valgfri retning. Dron-
ningen beveger seg fritt over brettet, men kan ikke
endre retning under et pågående trekk.
Du slår ut motspillerens brikker og truer kongen ved å
ytte sjakkbrikkene i henhold til reglene over. Bøndene,
som vanligvisr rett fram, slår ut motstanderens
brikke med et trekk på skrå til høyre eller venstre.
Hvis motspillerens konge trues av en av dine brikker,
er kongen sjakk. Trusselen avverges ved at kongen
yttes, ved at motspilleren slår brikken som truer den,
eller ved å sette en annen brikke i veien. Hvis ingen av
mottrekkene kan gjøres, er kongen sjakk matt, spillet er
over, og du har vunnet.
ROKADE
Rokade er et trekk som bare kan gjøres en gang ipet
av spillet for å styrke kongens posisjon eller for åytte
tårnet til midten av sjakkbrettet. Kongen yttes to ruter
mot tårnet, og deretter hopper tårnet over kongen
og settes på ruten etter (hvit rute for hvitt tårn, svart
rute for svart tårn). Trekket kan bare gjøres hvis tårnet
og kongen ikke er yttet, hvis kongen ikke står i sjakk,
hvis rutene mellom konge og tårn er tomme, og hvis
de rutene som kongen passerer eller stopper, ikke
er truet.
EN PASSENT
Hvis en bonde går to skritt i sit første trekk, får mot-
standerens bonde i sitt neste trekk slå den passerte
bonden, som om den bare hadde tatt ett skritt i stedet
for to. Slaget kalles en passant
(i forbifarten).
BONDEFORVANDLING
Hvis en bonde greier å komme til motsatt side av brett,
blir den i samme trekk forvandlet til enten dronning,
rn,per eller springer, det vanlige er at spilleren
velger å ha ere dronninger på brettet.
FI
SHAKKI
2 pelaajaa, yli 6-v.
16 mustaa + 16 valkoista shakkinappulaa.
Arpokaa, kumpi pelaa valkoisilla (valkoinen aloittaa
pelin). Aseta shakkilauta siten, että molemmilla pelaajilla
on musta ruutu vasemmalla.
Sotilaat voivat siirtyä vain eteenpäin. Aloituksessa
siirrytään 1 tai 2 ruutua, sen jälkeen 1 ruutu kerrallaan.
Ratsu on ainoa shakkinappula, joka voi vaihtaa suuntaa
molemmissa siirroissaan. Siirto 1 tehdään eteenpäin,
taaksepäin tai sivuttain, siirto 2 tehdään kohtisuoraan
siirtoa 1 vastaan. Ratsu voi myös hypätä muiden nap-
puloiden yli.hettiä siirretään viistoon miten monta
askelta tahansa. Torni liikkuu vaaka- tai pystysuunnassa
halutun mään askelia. Kuningas siirtyy 1 askeleen
kerrallaan mihin tahansa suuntaan. Kuningatar liikkuu
vapaasti pelilaudalla, mutta kerrallaan kuitenkin vain
yhteen suuntaan.
Lyö vastapelaajan nappulat laudalta ja uhkaa kuningas-
ta siirtämällä shakkinappuloitasi yllä mainittujen sään-
jen mukaan. Sotilas, joka normaalisti liikkuu askeleen
suoraan eteenpäin, voi lvastustajansa nappulan
siirtymällä yhden askeleen viistosti oikealle tai vasem-
malle. Jos joku nappuloistasi uhkaa vastustajan kunin-
gasta, kuningas on shakki. Kuningas voidaan pelastaa
siirtämälse. Vastapelaaja voi ms lkuningasta
uhkaavan nappulan tai sijoittaa oman nappulan tiellesi.
Jos kuningasta ei voida pelastaa, kuningas on matti ja
olet voittanut pelin.
LINNOITTAUTUMINEN
Linnoittautuminen on aloittava siirto, joka voidaan
tehdä vain kerran pelin aikana. Sen tarkoituksena on
vahvistaa kuninkaan asemaa tai siirtää torni shakkilau-
dan keskelle. Siirrä kuningasta kaksi askelta tornia kohti,
anna tornin hypätä kuninkaan yli ja jää sen jäljes
olevaan ruutuun (valkoinen torni valkoiseen ruutuun,
musta torni mustaan ruutuun). Siirto voidaan tehdä
vain, jos sekä kuningas että torni ovat lähtöasennoissa,
jos kuningas ei ole shakissa, jos kuninkaan ja tornin
väliset ruudut ovat tyhjät ja jos ku
ninkaan ohittamat ruudut, tai ruudut, joihin kuningas
pysähtyy, eivät ole uhattuja.
Lataa käyttöohje suomalainen (PDF, 0.15 MB)
(Mieti ympäristöä ja tulosta tämä käyttöopas vain, jos se on todella tarpeen)

Loading…

Arviointi

Kerro meille mielipiteesi Alga Schack Deluxe arvioimalla tuote. Haluatko jakaa tuotekokemuksesi tai kysyä kysymyksen? Jätä kommentti sivun alalaidassa.
Oletko tyytyväinen kohteeseen Alga Schack Deluxe?
Kyllä Ei
Arvostele tuote ensimmäisenä
0 äänet

Keskustele tuotteesta

Täällä voit jakaa mielipiteesi Alga Schack Deluxe:sta. Jos sinulla on kysyttävää, lue ensin huolellisesti käyttöohje. Käsikirjaa voi pyytää yhteydenottolomakkeellamme.

Lisää tästä ohjekirjasta

Ymmärrämme, että on mukavaa, että sinulla on paperikäyttöinen käyttöopas laitteellesi Alga Schack Deluxe. Voit aina ladata oppaan verkkosivuiltamme ja tulostaa sen itse. Jos haluat alkuperäisen käyttöoppaan, suosittelemme ottamaan yhteyttä osoitteeseen Alga. He saattavat pystyä toimittamaan alkuperäisen ohjekirjan. Etsitkö laitteen Alga Schack Deluxe käyttöopasta toisella kielellä? Valitse haluamasi kieli kotisivuiltamme ja etsi mallinumero nähdäksesi, onko sitä saatavilla.

Tekniset tiedot

Tuotemerkki Alga
Malli Schack Deluxe
Kategoria Lautapelit
Tiedostotyyppi PDF
Tiedoston koko 0.15 MB

Kaikki käsikirjat kohteelle Alga Lautapelit
Lisää Alga käsikirjoja

Käyttöohje Alga Schack Deluxe

Liittyvät tuotteet

Aiheeseen liittyvät luokat