Käyttöohje Alga Triominos

Tarvitsetko käyttöoppaan Alga Triominos? Alta voit katsoa ja ladata suomenkielisen PDF-oppaan ilmaiseksi. Tällä tuotteella on tällä hetkellä 0 usein kysyttyä kysymystä, 0 kommenttia ja 3 ääniä, joiden keskimääräinen tuotearvio on 100/100. Jos tämä ei ole haluamasi käyttöopas, ota meihin yhteyttä.

Onko tuotteessa vika, eikä käyttöoppaasta ole apua? Siirry Repair Café ‑alueelle etsimään ilmaisia korjauspalveluita.

Käyttöohje

Loading…

SPELET I KORTHET
Ställ dina sierbrickor i ett ställ. Matcha utlagda
brickor på bordet (båda sirorna i hörnen ska
matcha varandra). Lägg ut 1 sierbricka per drag.
Plussa samman sirorna på varje utlagd bricka.
Skriv upp summan (din poäng) efter varje drag.
Vissa av brickorna ingår i gurer som ger höga
bonuspoäng. Vilka brickor det gäller och vilka
gurer som kan läggas, framgår av exemplen på
sista sidan (F-I). Spelaren med högst poäng vinner.
Nybörjartips! Vänta lite med att visa gurerna, tills
alla har koll på hur man lägger ut brickor och räknar
poäng.
RÄKNA POÄNG EFTER VARJE UTLAGD BRICKA!
Så här går det till: Plussa samman de tre sirorna
på den bricka du har lagt ut. Notera summan i ditt
protokoll. Läs om minuspoängen under SPELET
FORTSÄTTER!
Vinn bonuspoäng!
Utöver poängen per utlagd bricka, kan en
Triominos-spelare få bonuspoäng.
• Först utan sierbrickor får 25 bonuspoäng
Spelets riktigt höga poäng ligger i gurerna. Att
lägga sista brickan som avslutar en gur av redan
utlagda brickor:
• 40 bonuspoäng: lägg sista brickan i Bron
(se gur F)
• 50 bonuspoäng: lägg sista brickan i Hexagon
(se gur G)
• 60 bonuspoäng: lägg sista brickan i Dubbel
Hexagon (se gur H)
• 70 bonuspoäng: lägg sista brickan i Trippel
Hexagon (se gur I)
Glöm inte räkna in poängen på den bricka som
avslutade guren!
Spelförberedelser:
1. Lägg ut samtliga brickor på bordet med
sirorna nedåt. Blanda brickorna.
2. Ta 1 ställ och 9 brickor per spelare (med
2 spelare)
Ta 1 ställ och 7 brickor per spelare (med
3-4 spelare)
3. Utse gärna en protokollförare som noterar
spelarnas poäng i varje drag.
Vem börjar spela?
Ta 1 extra bricka vardera från potten. Räkna
samman poängen (= summan av de tre sirorna på
brickan) och jämför. Spelaren med högst poäng får
börja spela. (Samma poäng? Dra nya brickor och
räkna om.) Lägg tillbaka brickorna i potten före
spelstart och blanda om. Skjut sedan brickorna åt
sidan.
SPELSTART!
Första draget: Ta 1 sierbricka från ditt ställ och
lägg ut mitt på bordet. Räkna samman poängen på
din utlagda sierbricka. Spelet fortsätter medurs till
nästa spelare i tur, som ska lägga en matchande
bricka.
Detta görs i kommande drag: Varje gång det blir
din tur, lägger du ut en av dina sierbrickor (om
den passar) mot en redan utlagd bricka. Båda
sirorna i hörnen ska matcha varandra för att
draget ska bli godkänt. Du får bara lägga ut 1 bricka
per drag. Skriv upp din poäng efter draget!
SPELET FORTSÄTTER
Ta sierbrickor ur potten: Om du inte kan (eller
inte vill) lägga ut en sierbricka från ditt ställ, kan du
istället ta nya brickor ur potten. Så här går det till:
• Plocka upp max 3 brickor i ditt drag. Lägg ut
direkt, om du får en passande bricka.
Varje sierbricka du tar från potten ger
5 minuspoäng. Kan du fortfarande inte lägga
ut efter tredje brickan, blir det ytterligare
10 minuspoäng.
• Glöm inte plussa på poängen för brickan - om
du lyckades lägga ut någon!
Några exempel:
Ta upp en bricka (-5) + lägg ut en bricka värd 9
poäng = 4 poäng i ditt protokoll
Ta upp två brickor (-10) + lägg ut en bricka värd
9 poäng = 1 minuspoäng
Ta upp tre brickor (-15) + lägga ut en bricka värd
7 poäng = 8 minuspoäng
Ta upp tre brickor utan att kunna lägga ut =
(5+5+5+10) 25 minuspoäng
Tar potten slut? Spelare som inte kan lägga ut, får
stå över sitt drag utan minuspoäng om potten är
tömd. Kanske turen vänder till nästa drag?
SPELET ÄR ÖVER:
· när en av spelarna lägger ut sin sista
sierbricka
· om ingen av spelarna kan lägga ut er brickor
Räkna samman!
· Spelaren som först blev utan sierbrickor får 25
bonuspoäng + summan av SAMTLIGA
sierbrickor som övriga spelare har kvar på
sina ställ.
· Om ingen av spelarna kan lägga ut, får varje
spelare räkna samman sina kvarvarande
sierbrickor på stället och dra av summan från
sin totalpoäng.
JÄMFÖR POÄNGEN! Spelaren med högst poäng
vinner spelomgången. Vill ni, kan ni föra över
poängen till nästa spelomgång: Enligt Triominos
ociella spelturningsregler spelar man vidare
tills första spelaren når 400-poängsgränsen. Först
till 400 innebär sista spelomgång och spelet
avslutas på sedvanligt sätt.
Lycka till och mycket nöje!
Några smarta speltips!
Har du era brickor på ditt ställ som matchar varan-
dra? Då kan det vara klokt att lägga ut första brickan
där det nns plats att lägga ut er. (Och hoppas att
inte motspelarna hinner stjäla utrymmet …)
Varje bricka har sin givna plats i gurerna som ger
bonuspoäng. Kolla alltid på bordet, så att inte brickan
som avslutar en gur redan är utlagd någon
annanstans.
Det kan vara en god idé att vänta med att lägga ut en
sierbricka som ingår i en hexagon. Kanske en annan
spelare lägger ut den näst sista brickan, så du kan
avsluta med din bricka och vinna bonuspoängen.
H
A
Poäng 1+3+4=8
B
Poäng 1+3+4=6
D
E
F
G
C
Poäng 3+2+2=7
Poäng 3+4+4+40=51
Poäng 5+5+1+50=61
Poäng 5+3+4+60=72
Poäng 1+1+3+70=75
I
SE
THE ORIGINAL
SPILLET KORT FORTALT!
Stil dine talbrikker på et stativ. Match de lagte
brikker på bordet (begge tal i hjørnet skal matche
hinanden). Læg 1 talbrik pr. træk. Læg tallene
sammen på hver brik, der er lagt. Notér summen
(dine point) efter hvert træk.
Nogle af brikkerne indgår i gurer, som giver høje
bonuspoint. Hvilke brikker og hvilke gurer, som
kan lægges, fremgår af eksemplet på sidste side
(F-I). Spilleren med de este point vinder.
Tips til nybegyndere! Vent lidt med at vise gurerne,
indtil alle har tjek på, hvordan man lægger brikker og
tæller point.
TÆL POINT EFTER HVER UDLAGT BRIK!
Sådan går det til: Læg de tre tal sammen på den
brik, du har lagt. Notér summen på dit pointkort.
Læs om minuspoint under SPILLET FORTSÆTTER!
Vind bonuspoint!
Udover point pr. udlagt brik kan en
Triominos-spiller få bonuspoint.
• Første spiller uden talbrikker får 25 bonuspoint
Spillets rigtigt høje point opnås i gurerne. Sådan
lægges sidste brik, som afslutter en gur med
allerede udlagte brikker:
• 40 bonuspoint: læg sidste brik i Bro
(se gur F)
• 50 bonuspoint: læg sidste brik i Hexagon
(se gur G)
• 60 bonuspoint: læg sidste brik i Dobbelt
hexagon (se gur H)
• 70 bonuspoint: læg sidste brik i Tredobbelt
hexagon (se gur I)
Glem ikke at regne point med for den brik, som
afsluttede guren!
Forberedelser:
1. Læg samtlige brikker ud på bordet med tallet
nedad. Bland brikkerne.
2. Tag 1 holder og 9 brikker pr. spiller (med 2
spillere)
Tag 1 holder og 7 brikker pr. spiller (med 3-4
spillere)
3. Vælg en spiller til at føre regnskab med
spillernes point efter hvert træk.
HVEM STARTER SPILLET?
Tag 1 ekstra brik hver fra bunken. Regn pointene
sammen (= summen af de tre tal på brikken), og
sammenlign. Spilleren med est point får lov til at
starte spillet. (Ens point? Træk nye brikker, og tæl
sammen igen). Læg brikkerne tilbage i bunken
inden spillets start, og bland brikkerne. Skub
derefter brikkerne ud til siden.
START SPIL!
Første træk:
Tag 1 talbrik, når det er din tur, og læg den ud midt
på bordet. Regn pointene sammen på dine udlagte
talbrikker. Spillet fortsætter med uret til næste
spiller, som skal lægge en brik, som matcher.
Dette sker i kommende træk:
Hver gang at det bliver din tur, skal du lægge en af
dine talbrikker (hvis den passer) ud for en allerede
udlagt brik. Begge tal i hjørnerne skal matche
hinanden, for at trækket godkendes. Du kan lægge
1 brik pr. træk. Notér dine point efter dit træk!
SPILLET FORTSÆTTER:
Tag en talbrik fra bunken: Hvis du ikke kan (eller
ikke vil) lægge ud en talbrik, når det er din tur, kan
du i stedet for tage nye brikker fra bunken. Sådan
gør du:
Tag maks. 3 brikker i dit træk. Læg brikken med
det samme, hvis du får en matchende brik.
• Hver talbrik, du tager fra bunken, giver 5
minuspoint. Hvis du stadig ikke kan lægge en
brik efter den tredje brik, får du yderligere 10
minuspoint.
• Glem ikke at lægge brikkens point sammen -
hvis du har fået nogen!
Nogle eksempler:
Tag en brik (-5) + læg en brik med en værdi på 9
point = 4 point i dit pointregnskab
Tag to brikker (-10) + læg en brik med en værdi
på 9 point = 1 minuspoint
Tag tre brikker (-15) + læg en brik med en værdi
på 7 point = 8 minuspoint
Tag tre brikker uden at lægge nogen = (5+5+5+10)
25 minuspoint
Er der ikke ere brikker? Spillere, som ikke har ere
brikker, bliver sprunget over uden at få
minuspoint, hvis der ikke ndes ere brikker i
bunken. Måske er der mere held i næste træk?
SPILLET ER FÆRDIGT:
· Når en af spillerne har lagt sin sidste talbrik
· Hvis ingen af spillerne kan lægge ere brikker
Tæl point!
· Spilleren, som først var uden talbrikker, får 25
bonuspoint + summen af SAMTLIGE talbrikker
fra de andre spilleres resterende brikker.
• Hvis ingen af spillerne kan lægge brikker, skal
hver spiller tælle summen sammen på de
resterende talbrikker i sin holder og trække
denne sum fra sine samlede point.
SAMMENLIGN POINT! Spilleren med de este
point vinder spillerunden. Hvis I vil, kan I overføre
pointene til den næste spillerunde: I Triominos
ocielle regler til spilturneringer spiller man
videre, indtil den første spiller når 400 point. Først
til 400 point indebærer, at spillerunden og spillet
afsluttes som normalt.
HELD OG LYKKE OG GOD FORNØJELSE!
Nogle smarte spiltips!
Har du ere brikker, som matcher hinanden, når det
bliver din tur? Så kan det være klogt at lægge den
første brik der, hvor der ndes plads til at lægge ere.
(Og håbe på at modstanderne ikke stjæler pladsen …)
Hver brik har sin faste plads i gurerne, som giver
bonuspoint. Tjek altid, om der ndes brikker på bordet,
som afslutter en gur, der allerede er lagt et andet sted.
Hvis det er tilfældet, kan det være en god idé at vente
med at lægge en talbrik, som indgår i en hexagon.
Måske lægger en anden spiller den næstsidste brik, så
du kan afslutte med din brik og vinde bonuspoint.
H
A
Point 1+3+4=8
B
Point 1+3+4=6
D
E
F
G
C
Point 3+2+2=7
Point 3+4+4+40=51
Point 5+5+1+50=61
Point 5+3+4+60=72
Point 1+1+3+70=75
I
DK
THE ORIGINAL
© BRIO AB/ALGA 2016. © 2016 Goliath BV. © BRIO AB/ALGA 2016. © 2016 Goliath BV.
Lataa käyttöohje suomalainen (PDF, 0.65 MB)
(Mieti ympäristöä ja tulosta tämä käyttöopas vain, jos se on todella tarpeen)

Loading…

Arviointi

Kerro meille mielipiteesi Alga Triominos arvioimalla tuote. Haluatko jakaa tuotekokemuksesi tai kysyä kysymyksen? Jätä kommentti sivun alalaidassa.
Oletko tyytyväinen kohteeseen Alga Triominos?
Kyllä Ei
100%
0%
3 äänet

Keskustele tuotteesta

Täällä voit jakaa mielipiteesi Alga Triominos:sta. Jos sinulla on kysyttävää, lue ensin huolellisesti käyttöohje. Käsikirjaa voi pyytää yhteydenottolomakkeellamme.

Lisää tästä ohjekirjasta

Ymmärrämme, että on mukavaa, että sinulla on paperikäyttöinen käyttöopas laitteellesi Alga Triominos. Voit aina ladata oppaan verkkosivuiltamme ja tulostaa sen itse. Jos haluat alkuperäisen käyttöoppaan, suosittelemme ottamaan yhteyttä osoitteeseen Alga. He saattavat pystyä toimittamaan alkuperäisen ohjekirjan. Etsitkö laitteen Alga Triominos käyttöopasta toisella kielellä? Valitse haluamasi kieli kotisivuiltamme ja etsi mallinumero nähdäksesi, onko sitä saatavilla.

Tekniset tiedot

Tuotemerkki Alga
Malli Triominos
Kategoria Lautapelit
Tiedostotyyppi PDF
Tiedoston koko 0.65 MB

Kaikki käsikirjat kohteelle Alga Lautapelit
Lisää Alga käsikirjoja

Käyttöohje Alga Triominos

Liittyvät tuotteet

Aiheeseen liittyvät luokat

×
Download